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“元宇宙”萬億市場被激活,互聯網的下一個紅利時代!

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發表時間:2022-08-09 18:03

如果有人告訴你宇宙是一個計算機系統,地球只是一個程序的一部分,黑洞是回收站,你會相信嗎?

如果一些科學家想出進一步的“鐵證”呢?例如,人類只觀察到地球上的生命跡象,而生命誕生的低概率讓宇宙看起來更加人為設定;超過光速的時間會變慢,就像計算機運行多個程序會變慢一樣;每個星系和恒星系統都有自己的軌道,類似于計算機系統。

你有沒有開始歪著頭,捂著臉頰,疑惑,思考,……頓悟?

現實世界是否是虛擬的,我們不知道,但我們知道計算機是人類最偉大的創造之一。人類可以通過編程來創造虛擬的“世界”,無論是鏡像世界、AR Cloud、Magicverse、空間互聯網、Live Maps,還是Metaverse,它的時代已經到來。



元宇宙的偉大宇宙


“元界”,這個詞是前綴“meta”(意為“超越”)和“universe”(意為宇宙)的組合。維基百科將其定義為由虛擬增強物理現實和物理持久虛擬空間(包括所有虛擬世界、增強現實和互聯網結合)融合而成的集體虛擬共享空間。這個詞最初是由尼爾·斯蒂芬森在他 1992 年的科幻小說《雪》中創造的,此后 30 多年來,未來學家和科幻作家一直在揭開它的神秘面紗。

現在有了新的連接、設備和技術,“多元宇宙”將成為現實,也就是說,VR/AR/MR、AI、NLP、計算機視覺渲染、云虛擬化、腦機接口等各種技術已經發展到一定程度。階段?;ヂ摼W不再只是我們上網時的體驗,它已成為我們的生活——真正身臨其境且不可分割。



“元界”的多張面孔
正如《連線》雜志的凱文·凱利在 2019 年所寫的《歡迎來到鏡像世界》,來到鏡像世界,我們的物理現實將與數字宇宙融合。也就是說,您將擁有數字雙胞胎;你的房子、你的國家、你的辦公室,甚至你的整個生活都將擁有數字孿生“兄弟”。



元宇宙會是什么?
始終存在,不會暫?;蚪Y束。這是一種實時體驗;它可以容納任何規模的觀眾;分身可以同時參與多項活動;經濟運行良好;沒有像Android和IOS一樣提供APP服務基礎設施的統一平臺,但沒有賬號可以完全覆蓋網絡;允許跨平臺攜帶數字資產;個人用戶和大公司將共同創造體驗和內容,大眾參與的媒體將允許越來越多的公司參與和連接他們的產品和服務。



元界很可能會經歷兩個階段
第一階段,多個虛擬社區“分布式”存在,一些企業首先創建了自己的虛擬平臺。第二階段:這些平臺在一定機制下實現互操作,通過系統連接。當現實中各類公司的功能在虛擬世界中交叉時,元界也隨之出現。

所以我們更愿意將元宇宙稱為“多元宇宙”而不是“元宇宙”。



游戲是“多元宇宙”的開始,但絕對不是結束
許多專家認為,Epic Game 的 Fortnite 正在成為“多元宇宙”(metaverse)的原型。

Fortnite是目前最接近“多元宇宙”的系統,它不再是游戲,而是越來越社交化,并演變成人們使用的系統虛擬身份互動的社交空間。

技術改善了我們交流和分享故事的方式,但從歷史上看,很難支持“一起做事”。由于基于“多元宇宙”理念的一些技術發展,我們開始看到交流和講故事的融合,這使得共享體驗成為可能,從互聯網上的多人游戲開始。

這代表了我們社交和娛樂方式的一個微妙但重要的變化:從以活動為中心的有目的的互動到以人為中心的自發互動。在電視、電影、音樂和游戲中,最流行的娛樂是由龐大的專業創意團隊創造的,而這些產品大多是為個人用戶群體創造的,這意味著即使有朋友加入,體驗也不會改變。由少數人類創作者創作的 UGC 內容,在對專業內容創作團隊進行有意義的改進的同時,就像我們在現實世界中發現體驗的方式一樣,UGC 內容在質量和數量上都需要大幅增長。從這個角度來看,內容創作領域的下一次重大升級將轉向人工智能輔助人類創作。通過讓 AI 完成編碼、繪圖、動畫等繁重工作,并幫助人類創作者專注于高級設計和講故事,元界 UGC 的質量和數量將隨著這些工具的使用而提高。



現階段的元宇宙
元界象征著在線互動的下一個前沿。正如社交媒體徹底改變了在線營銷格局一樣,虛擬現實也將如此。驅動元界的三個核心要素。首先是實際的大規模并發。第二個要素實際上是考慮所需的標準、格式和協議。 API 標準化的興起就是其中的一部分。第三是同步過程。這也是現階段“多元宇宙”的主要技術難點。比如游戲是分區的,用戶最多只能看到同一區域(一個或一組服務器)的其他人,不能看到所有服務器上的所有人。 .一場大事件可能有1000萬人在線,但對于用戶來說,他最多只能與該地區的1000人互動

元界經濟社會

Jugla Cycle認為,設備的周期性更換帶動固定資產投資的周期性變化,最終產生一個9-10年的周期。經濟周期。元界是互聯網的一種進化形式,它將過去 40 年的所有技術革命(如移動技術)帶入一個更加跨平臺的互動世界,能夠在任何時間、任何地點、任何時間承載數百萬人.在數據/資源可以在不同平臺/協議之間無縫交換并且人們可以跨平臺買賣商品和服務的經濟體中有效運作的能力。

元界的飛輪效應主要是由對技術的大量投資和兩個相互促進的網絡效應(內容和社會效應)驅動的。首先,由開發者和創作者構建的內容為 Multiverse 平臺提供動力。隨著開發者和創作者構建越來越高質量的內容,越來越多的用戶被該平臺所吸引。平臺上的用戶越多,在平臺上花費的虛擬貨幣就越多,從而激勵開發者和創作者創造越來越多的引人入勝的內容,并吸引越來越多的新開發者和創作者。其次,元界平臺一般是社交平臺。當用戶加入時,他們通常會和朋友一起玩。這促使他們邀請更多的朋友,朋友邀請朋友的朋友,推動有機增長。用戶可以通過多種方式進行連接,包括檢測附近的玩家,或者只是獲得 3D 體驗。用戶在社區中玩的朋友越多,社區的價值和參與度就越高。隨著社區的發展,開發者和創作者的收入隨著時間的推移而增長,反映了社區的貨幣化程度不斷提高,并推動開發者和創作者繼續構建高質量內容的動力不斷增強。例如,Roblox 上的創作者在 2019 年賺了 1.1 億美元。



人類歷史在不斷地進化,但并不是直線進化,而是每隔一段時間就會發生一次飛躍。這一飛躍的規??赡苁谷藗凅@呆了。 “多元宇宙”基本上被封裝為互聯網的進化版本,它將過去 40 年的所有技術革命(如移動技術)帶入一個更具互操作性的世界。本質上,世界上大多數手機游戲都在元界上運行,大多數世界都在元界上運行。作為新的計算平臺或內容媒體、下一個偉大的勞動力平臺以及下一代互聯網經濟和社會,它可能會產生數萬億美元的價值。



結尾


我們的世界有蟲子嗎? 《消失的潘博文》微博瀏覽量破億,當年突然消失的同學讓你懷疑,坐在你旁邊的人會不會也來自虛擬世界。也許,在未來的多元宇宙中,人們可以像《安德魯的游戲》一樣操縱現實世界中的戰爭結果,像武俠小說一樣瞬間移動,永遠保持年輕。進退兩難,午餐時圖片和實物將不再有差異。

“科幻之父”儒勒·凡爾納曾說過:“只要每個人都能想象,就一定有人能夠實現?!币苍S很快,我們的畫板將不再是白紙和蠟筆,整個世界都將是你的畫布。

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